짧은 답
여섯 질문을 던지고, 각각에 읽을 수 있는 답이 나오기 전에는 아무것도 넣지 마십시오. 그다음 잃어도 되는 만큼만 넣은 계좌에 입금하십시오.
- 누가 키를 쥐는지, 그리고 출금할 수 있는 키는 무엇을 하고 있는지.
- 그 프로그램이 서명할 수 있는 것은 무엇인지, 닫힌 목록으로.
- 한도가 어디에 있는지, 그리고 누가 그것을 지키게 하는지.
- 실제 수수료와 실제 펀딩비로 시뮬레이션에서 무엇을 정산했는지.
- 각 리플레이가 결정한 시점에 무엇을 볼 수 있었는지.
- 왕복에 얼마가 드는지, 그 프로그램 자신의 비용까지 넣어서.
누가 키를 쥐는가
입금한다는 것이 남의 주소로 코인을 보내는 일이거나 비밀 구절을 붙여 넣는 일이라면, 그것으로 이미 답의 전부입니다. Hyperliquid에는 중간 길이 있습니다. 계좌가 API 지갑, 곧 에이전트 키를 승인하고, 그것이 계좌를 위해 서명하며 자금은 전혀 갖지 않습니다.
여기서는 계좌 자신의 키가 당신의 지갑에 남습니다. 가장 안전한 것은 오프라인 휴대폰에서 QR 코드로 서명하는 Locker Vault이고, 당신이 고른 브라우저 확장이나 모바일 지갑일 수도 있습니다. 에이전트 키는 당신이 고른 비밀번호 아래 디스크에 봉인되고, 당신이 잠금을 푼 시간 동안, 기본 여덟 시간, 가디언이 메모리에 둡니다. 주문을 청하는 쪽은 그것을 보지 못합니다.
무엇에 서명할 수 있는가
안심시키는 말이 아니라 목록을 청하십시오. 출금할 수 있는 키는 도난당하면 출금합니다. 그 둘레의 프로그램이 무엇을 뜻하든 상관없습니다.
가디언은 주문을 내고 바꾸고 취소하는 일, 그리고 종목의 레버리지와 마진 모드에 서명합니다. 그 밖에는 없습니다. 2026년 9월 28일 메인넷에서 실측한 결과, 키 자체는 모든 출금, 모든 전송, 현물과 무기한 선물 사이의 이동, 두 번째 에이전트, 빌더 수수료를 거부당했습니다. 받아들여진 것이 하나 있고, 계좌를 Hyperliquid 볼트에 예치하는 일이며, 그것은 가디언의 목록에 없습니다.
한도, 그리고 그것을 쥐는 쪽
프로그램이 고칠 수 있는 한도 파일은 한도가 아닙니다. 경계가 어디에 있는지, 무언가 그것을 넓혔을 때 무슨 일이 생기는지, 그리고 오래된 파일이 오래된 허락을 되살리는지 물으십시오.
이 컴퓨터의 한도는 하나의 파일입니다. 가장 큰 주문, 레버리지, dex와 종목, 하루 주문 수입니다. 조이는 것은 곧바로 효력을 가지고, 넓히는 것은 다음 잠금 해제에서 당신의 비밀번호를 기다립니다. 가디언이 잠금을 풀 때의 한도를 그대로 지니기 때문입니다.
그 위에 위임장이 앉습니다. 같은 경계를 당신의 지갑으로 서명하고, 길어도 에이전트 키가 사는 동안(180일)이며, 하루에 여는 명목 금액의 천장이 붙습니다. 가디언은 둘 가운데 좁은 쪽을 적용하고, 폴더는 서명된 가장 높은 위임장과 모든 철회를 기억하며 그 표시는 올라가기만 합니다. 지운 파일, 되돌려 놓은 오래된 파일, 철회된 것은 아무것도 열지 못합니다. 닫는 일은 언제나 허용됩니다.
기록, 그리고 뒷궁리 없는 리플레이
실제로 정산된 거래가 몇 건인지 묻고, 하한 없이 주어진 승률은 거부하십시오. 캔들의 종가를 읽어 그 시가에 결정하는 백테스트는 존재한 적 없는 시장을 서술합니다.
시뮬레이션 계정은 Hyperliquid의 살아 있는 호가창에서 체결되고, 거래소 수수료와 우리 서비스 수수료를 내고, 시간당 펀딩비를 물리며, 실제 크로스 계좌처럼 청산됩니다. 리플레이 보고서는 승률을 그 95 % 하한과 함께, 비용을 세 가지 슬리피지 가정으로 내놓고, 정산된 거래가 모자란 전략은 증명되지 않았다고 부릅니다.
파일럿의 리플레이는 실제 하루가 돌리는 것과 같은 하루 함수를 돌리고, 각 시점의 자료는 그 순간에서 잘립니다. 캔들은 거기서 멈추고, 일정은 그 주의 것뿐이고, 머리기사는 그보다 앞선 날짜의 것이며, 거래소가 역사를 두지 않는 미결제약정은 추측되지 않고 없다고 적힙니다.
얼마가 드는가, 주문 전에 셈하기
시뮬레이션에서 이기고 비용에서 지는 방법은 흔한 일입니다. 양쪽 다리의 수수료, 포지션이 기다리는 날수만큼의 펀딩비, 슬리피지, 그리고 모델을 부르는 것이라면 그 달러까지 물으십시오.
여기서는 각각이 주문을 보내기 전에 세어지고, 비용이 노리는 이득을 먹어 버리는 거래는 거부됩니다. 모델의 가격은 반드시 두어야 하는 설정입니다. 가격이 없으면 그 비용을 셈할 수 없으므로 거래는 추측되지 않고 거부되며, 목표에서 모델이 차지하는 몫은 10 %에서 멈춥니다.
측정은 과거를 서술하고, 리플레이는 실적이 아니며, 시뮬레이션은 진짜 돈이 아닙니다. 단계로 쌓는 포지션은 손절을 지니지 않으므로 오래도록 열린 채 손실일 수 있습니다. 무기한 선물에는 레버리지가 있습니다. 계좌의 모든 것을 잃을 수 있습니다.