정의
뜻은 돈을 넣지 않고 방법을 재는 것입니다. 우리 것은 Hyperliquid의 실제 호가창에서, 견적이 훑고 지나간 평균 가격으로 체결되고, 실제 주문이 낼 것을 매깁니다. Hyperliquid 자신의 메이커 또는 테이커 요율, 서비스 수수료, 그리고 들고 있는 모든 포지션의 시간당 펀딩비입니다. 계좌는 Hyperliquid가 포지션을 상계하는 것과 같이 종목마다 상계되고, 마크 가격에서의 자본이 그 포지션들이 함께 요구하는 유지 마진 아래로 떨어지면 실제 크로스 마진 계좌처럼 전체가 청산됩니다. 키도 지갑도 서명도 끼지 않으므로, 무엇을 차리기 전에 돌아갑니다.
시뮬레이션되지 않는 것이 하나 있고 그것이 중요합니다. 걸려 기다리는 지정가 주문입니다. 시뮬레이션에서는 지정가가 낼 때 호가창을 넘어야 하고, 그렇지 않으면 아무 일도 일어나지 않습니다. 어느 가격에서 기다리는 주문으로 사는 방법은 그렇게는 잴 수 없고, 바로 그래서 리플레이가 있습니다. 거래소에서 녹음한 테이프 위로 전략을 걸어가게 하고, 캔들이 어느 단계의 가격을 지나가면 그 단계를 체결시키며, 거래소 자신의 펀딩비를 쌓고, 95 % 하한을 붙인 승률과 세 가지 슬리피지 시나리오에서의 비용을 보고합니다.
시뮬레이션 결과는 한 방향으로는 더 좋게, 다른 방향으로는 더 모질게 나오고, 어느 쪽인지를 읽어 내는 일이 보고서 읽기의 기술 전부입니다. 대기 줄도, 시장 충격도, 움직인 호가창을 상대로 한 부분 체결도 없으므로, 원래라면 기다렸을 주문이 실제보다 좋아 보입니다. 그에 맞서 수수료는 언제나 세어지는데, 그것은 최악의 경우입니다. 그리고 정산된 거래 수가 모자란 전략은 증명되지 않았습니다. 보고서는 숫자를 찍는 대신 그 말로 그렇게 적습니다.
예시
반올림한 숫자로 보는 예시입니다. $1,000을 넣은 시뮬레이션 계정이 3배로 명목 금액 $3,000의 롱을 엽니다. 체결은 $3,000에 대해 Hyperliquid의 기본 테이커 요율, 곧 $1.35와 0.05 %의 서비스 수수료, 곧 $1.50을 냅니다. 포지션을 든 매시간 그 종목 자신의 펀딩비가 붙고, 계좌의 자본은 현금에 마크 가격에서의 평가 손익을 더한 값이며, 청산도 바로 그것으로 판정됩니다. 이 가운데 어느 것도 진짜 돈이 아닙니다.